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游戏中有多种不同属性,可以让玩家去体验,最近比较受关注的属性就是速度机制了,有些玩家不清楚崩坏星穹铁道速度机制,那小编就为大家介绍一下,速度机制也是非常关键的要素,决定了角色的后续培养,战斗的基本原则也是源于速度,速度也决定了行动间隔。
其实速度机制是挺好理解的,也就是速度快的情况下,在对战出手的机会会变得更多,如果按详细的计算方式的话,也就是角色本身的速度等于剩下的时间,在游戏的页面左上方,大家可以打开状态栏,也可以了解到具体剩余时间,在对战时,一般角色和敌人都属于奔跑状态,虽然速度不同,可是距离和时间却是相同的,因此具体会需要多少时间,也要取决于角色本身的速度。
相信玩家也明白行动会有延迟的说法,由于延迟指数不同,那速度也会变得降低一些,假如最初10秒时间就可以到了终点,但由于速度产生了延后性,因此也会降低速度,那大概会是10多秒到达终点吧,对于某些额外的回合,在对战时并不会消耗buff回合数,有的角色在灭掉敌人后就会得到额外回合,并且还会触发被动效果,并不会消耗行动的次数,那角色会得到额外行动的机会了。
速度也是战斗的基本准则,决定了行动间隔,数值为1万的单位,在游戏里面角色或者怪物都是有速度值的,而这个行动也可以按照公式来进行回合排序,如果战斗回合排序是一个点,那战斗顺序也就是100个点,如果设定的单位速度是100,那下一次行动就会是100点之后,在战斗开始后,任何角色都是零点开启行动。
如果设定的速度是100单位,那就会在100点后行动,如果速度单位是200,那就会在50点后行动,200速度的单位只有50的间隔,也会有很大优势,在游戏里面第1个回合的点数是150,而后续的每场回合都是100个单位,这也是基础,那200的速度,一个回合能行动三次,而后续每个回合可以动两次。
在游戏中加速减速还是非常关键的,会影响到战斗,对于崩坏星穹铁道速度机制的介绍就在上述内容,如果玩家不清楚,可以了解一下了,让角色的实力更强,突破速度。
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